Păi, Armata SUA a ales Swarmbotics AI pentru a furniza vehicule terestre fără pilot, capabile să opereze în roiuri, uneia dintre cele mai prestigioase unități de luptă ale sale, semnalând o schimbare clară către roboți mai ieftini, consumabili, concepuți să copleșească un inamic prin număr și software inteligent, nu prin dimensiune.
Swarmbotics obține un contract cu Armata SUA pentru „masă” robotică la sol
Swarmbotics AI a obținut un contract pentru a dezvolta vehicule terestre mici fără pilot (sUGV-uri) capabile de operare în roiuri și „atribile” pentru Divizia 1 Cavalerie a Armatei SUA, staționată la Fort Cavazos, Texas.
Acordul pornește de la performanța solidă a companiei în competiția de inovație xTechOverwatch a Armatei, unde tehnologia sa s-a remarcat într-un domeniu aglomerat de firme mici care propuneau sisteme autonome aeriene și terestre.
Prin concentrarea pe roboți terestri cu cost redus, interconectați, Armata urmărește să genereze „masă” pe câmpul de luptă fără a expune mai mulți soldați la risc.
Termenul „atribil” este central pentru concept. Acești roboți sunt construiți ca să fie suficient de accesibili încât să poată fi pierduți, avariați sau sacrificați în timpul operațiunilor fără a paraliza forța sau bugetele. Nu sunt jucării de unică folosință, dar nici active unicat, prețioase, nu sunt.
Ce își dorește armata de la roiurile robotice
Noile sUGV-uri sunt menite să opereze în roiuri, coordonându-se între ele și cu alte sisteme pentru a deruta adversarii, a absorbi focul inamic și a extinde raza de acțiune a soldaților.
Directorul executiv al Swarmbotics, Stephen Houghton, a surprins ideea de bază:
„Masa este obiectivul nostru; folosind roiuri de sUGV-uri mici, eterogene, creăm multiple dileme pentru adversarii noștri la fracțiuni din costul platformelor rafinate.”
În practică, asta înseamnă că Armata caută flote de roboți amestecați – unii cu senzori, unii ca momeală, alții pentru releu de comunicații sau supraveghere înarmată – care comunică între ei și reacționează mai rapid decât ar putea gestiona o echipă formată doar din oameni.
De la prezentarea din competiție la prototipuri folosite în teren
Contractul Swarmbotics este legat direct de xTechOverwatch, o competiție lansată în aprilie 2025 pentru a accelera adoptarea AI-ului, senzorilor și roboticii în formațiunile de luptă.
Interesul a fost uriaș: Armata a primit peste 630 de propuneri și le-a restrâns la 40 de finaliști, care apoi au trebuit să-și demonstreze sistemele funcționând în condiții de teren solicitante. Soldați din Divizia 1 Cavalerie au participat la evaluări practice, testând la limită sisteme autonome terestre și aeriene.
Finaliștii au trebuit să demonstreze că se pot adapta la teren complex, pot ocupa poziții puternice de supraveghere și pot îndeplini misiuni cu intervenție umană limitată.
Evaluările au fost coordonate de Comandamentul de Transformare și Instruire al Armatei, împreună cu alți actori implicați în planificarea modernizării pe termen lung.
Jucători-cheie dincolo de Swarmbotics
Swarmbotics nu a fost singurul câștigător din xTechOverwatch. Mai multe alte firme avansează, de asemenea, către parteneriate cu Armata pe diferite componente ale „puzzle-ului” autonomiei.
- FieldAI Federal: a dezvoltat un „stack” de autonomie care permite roboților să navigheze pe teren neamenajat fără GPS, sprijinind operațiuni în care semnalele satelitare sunt bruiate sau blocate.
- Allen Control Systems: s-a concentrat pe sisteme autonome de supraveghere adaptate misiunilor contra-drone (contra-UAS), oferind supraveghere persistentă și reacții rapide la amenințări aeriene.
- AZAK: a demonstrat platforme robotice reziliente, capabile să se adapteze la teren dificil menținând mobilitatea și eficiența misiunii.
Împreună, aceste tehnologii fac parte dintr-o schimbare mai amplă către forțe terestre mai distribuite, mai dependente de software, în care senzorii, mijloacele de lovire și nodurile de comunicații pot fi răspândite pe un număr mare de platforme mici.
Cum va folosi Divizia 1 Cavalerie roboți în roi
Din ianuarie 2026 până în iulie 2027, concurenții selectați sunt programați să lucreze îndeaproape cu unități operaționale, inclusiv cu Divizia 1 Cavalerie, pentru a integra sisteme prototip în instruire reală.
Această perioadă de integrare contează. Le oferă soldaților timp să adapteze tacticile și procedurile, iar inginerilor le oferă feedback despre ce funcționează de fapt pe teren.
Într-un exercițiu tipic, o unitate de cavalerie ar putea trimite înaintea vehiculelor cu echipaj un roi de roboți. Unii ar putea cerceta poziții inamice, alții ar putea atrage deliberat focul pentru a demasca arme ascunse, iar un al treilea grup ar retransmite video și date de țintire către punctele de comandă.
Scopul nu este înlocuirea soldaților, ci împingerea riscului în față către roboți, care pot fi reconstruiți mult mai ușor decât pot fi înlocuite vieți omenești.
De ce roboții „atribili” sunt atractivi pentru planificatori
Vehiculele blindate tradiționale și sistemele avansate cu echipaj sunt scumpe, se achiziționează lent și sunt costisitoare de pierdut. În schimb, roiuri de roboți mai mici și mai ieftini pot fi cumpărate și modernizate în cantități mai mari.
Această abordare susține mai multe obiective ale Armatei:
| Obiectiv | Cum ajută sUGV-urile în roi |
|---|---|
| Reducerea riscului pentru trupe | Trimiterea roboților primii în zone necunoscute sau puternic apărate. |
| Creșterea conștientizării situaționale | Folosirea senzorilor distribuiți pe multe platforme pentru a construi o imagine mai clară a luptei. |
| Întinderea bugetelor limitate | Introducerea în serviciu a mai multor sisteme la cost mai mic decât platformele mari, „rafinate”. |
| Adaptare rapidă | Actualizarea software-ului și schimbarea sarcinilor utile (payload) mai repede decât reproiectarea unor vehicule întregi. |
Provocări tehnice și etice în față
Roboții în roi promit mult, dar aduc și provocări reale. Comunicațiile fiabile sunt una dintre cele mai mari. Într-un mediu contestat, legăturile radio pot fi bruiate sau perturbate, astfel încât roiurile au nevoie de suficientă inteligență la bord pentru a continua să funcționeze chiar și când sunt tăiate de la operatorii umani.
Există, de asemenea, întrebări despre câtă decizie ar trebui delegată AI-ului. Sistemele testate se concentrează pe mobilitate, detectare și poziționare, iar oamenii sunt așteptați să păstreze controlul asupra folosirii forței letale. Acest echilibru va rămâne sub lupă pe măsură ce capabilitățile se îmbunătățesc.
Regulile de angajare și măsurile de siguranță tehnice vor trebui să evolueze în pas cu autonomia în creștere a roboților.
Încrederea este un alt factor. Soldații trebuie să se simtă siguri că mașinile nu le vor sta în cale, nu se vor defecta în momentul nepotrivit și nu se vor comporta imprevizibil. Introducerea timpurie în unități de primă linie este menită să construiască această încredere prin repetiție, instruire și experiență comună.
Ce înseamnă cu adevărat „roi” și „supraveghere” în practică
Două concepte modelează acest program: „roi” și „overwatch” (supraveghere/acoperire). În robotica militară, un roi nu este doar o colecție de roboți care operează unul lângă altul. Se referă la grupuri de mașini care își pot coordona acțiunile pe baza unor obiective comune și a intrărilor de la senzori, chiar și atunci când oamenii oferă doar instrucțiuni de nivel înalt.
Overwatch, între timp, este un rol clasic de luptă. Un element de supraveghere se poziționează astfel încât să vadă și să acopere forțele prietene în timp ce acestea se deplasează, oferind avertizare timpurie și, dacă e necesar, sprijin de foc sau ghidaj. Sistemele autonome de supraveghere preiau o parte din această sarcină, detectând amenințări, urmărind ținte și furnizând date trupelor, care iau în continuare deciziile finale.
Luate împreună, roboții de supraveghere în roi ar putea schimba modul în care unitățile se deplasează și luptă. Imaginați-vă o patrulă însoțită de un nor rulant de roboți terestri și aerieni, care își rearanjează constant pozițiile astfel încât cineva – sau ceva – să supravegheze mereu punctele probabile de pericol. Soldații rămân la comandă, dar stau în spatele unui tampon mobil de siliciu și oțel.
Pe măsură ce contractul Swarmbotics avansează și câștigătorii xTechOverwatch se integrează în formațiunile Armatei, următorii doi ani vor servi drept test „pe viu” al faptului că asemenea concepte pot rezista vremii aspre, terenului dificil și naturii imprevizibile a instruirii militare reale – terenul de probă înaintea oricărei desfășurări în război.
Comentarii
Încă nu există comentarii. Fii primul!
Lasă un comentariu